Cliff Blezinski(生于1975年),是美国电子游戏设计师,在公众中广泛称为CliffyB。 他是如何变得受欢迎并取得如此成功的? 在一篇文章中找到更多有关我们这个时代最伟大的游戏设计师的信息! 所以:他的传记,个人生活和职业。
Cliff Blezinski:他是谁?
游戏开发公司Epic Games的前设计总监和Boss Key Productions的联合创始人。 他在开发虚幻和战争机器系列游戏中的重要作用而闻名。 他直接参与设计的第一款游戏是欺骗宫。 当时,克里夫·布列津斯基(Cliff Blezinski)只有15岁。 他在16岁时就开始在Visual Basic中进行编程,并在那里创建了游戏的第二版。 因此,将进一步介绍Cliff Blezinski传记的详细信息。
史诗般的游戏(1992–2012)
Blezinski于1992年开始在Epic Games的职业生涯,将他开发的下一部Dare to Dream游戏发送给Tim Sweeney。 尽管“敢于梦想”并没有达到Epic团队指望的成功,但它使Cliff Blezinski与Arjan Brusset合作成为Jazz Jackrabbit的平台演奏者。 该作品于1994年发行,成为当时最畅销的Epic游戏,打破了所有可能的记录。 在上面,设计师Cliff Blezinski赚了足够的钱,并能够购买他的第一套公寓和汽车。 大约在同一时间,他开始与Tim Sweeney和James Schmaltz合作开发一个项目,该项目后来被称为Unreal,并扩展到Unreal Tournament系列游戏。
除了从事《虚幻》系列的工作外,Blezinsky还是Rune的创意顾问,也是前三部《战争机器》系列的首席设计师,该系列售出2200万份。 有趣的是,它赚了超过10亿美元(截至2014年1月的收入)。
不久,Gears就从未来游戏Unreal Warfare的开发演变而来。 正如布列金斯基(Blejinski)在2007年GDC上的演讲“设计战争机器:迭代胜利”中所解释的那样:游戏开始于虚幻世界中的另一个第一人称射击游戏。 随着时间的流逝,在2003年Namco的Killco游戏和Resident Evil 4 Unreal Warfare的影响下,这款游戏被称为战争机器。
合作结束
在Cliff Blezinski工作了20年后,他宣布从Epic Games退役。 2012年10月3日,他宣布他从少年时代开始从事电子游戏,现在他想放松一下。
Bledzinski曾经在接受Destructoid的采访时承认,这家公司是一群受折磨的游戏玩家,他们必须与同样才华横溢但受折磨的开发商进行合作。
…我可以向Epic中的任何人提供最酷的主意,但他们会说:“我不会买。” 我不是要贬低某人,但从事这项业务的人会陷入困境…
因此,他对自己在一家游戏界取得成功的公司的工作发表了评论。
Boss Key Productions(2014年至今)
2014年6月30日,克里夫(Cliff)在Twitter上宣布,他将从退休中退休,重新开始从事视频游戏。 一周后,他介绍了他的最新项目。 Nexon将发布一款全新的完全免费的面向PC的游戏,代号为BlueStreak。 它是由他的新工作室Boss Key Productions开发的,而Cliff是同年在布鲁塞尔成立的。 第二年,2015年,Blezinsky告诉世界,竞技场射击游戏将被称为LawBreakers。
Cliff Blesinsky有机会与Konami Digital Entertainment副总裁小岛秀夫(Hideo Kojima)一起在寂静岭(Silent Hill)系列中工作。 这位设计师在Twitter上写道:“我很受宠若惊,但遭到拒绝。”
2016年5月,他加入了Fig的顾问委员会,Fig是一个用于视频游戏融资和投资的混合平台。
个人生活
克里夫·布列津斯基(Cliff Blezinski)嫁给了劳伦·布列斯基(Lauren Blezinski)(妮可·伯格格伦)。 她是一名前职业选手和软件开发商。 他还有一个兄弟Tyler Blezinski,他是Polygon合作伙伴网站的创始人,也是Vox Media SB Nation的前身。 他们的父亲在克里夫(Cliff)15岁时去世,他是宝丽来的工程师。