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法国编剧兼游戏设计师大卫·凯奇(David Cage):传记,项目,成就

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法国编剧兼游戏设计师大卫·凯奇(David Cage):传记,项目,成就
法国编剧兼游戏设计师大卫·凯奇(David Cage):传记,项目,成就
Anonim

大卫·德·格罗托(David de Groottol)以化名大卫·凯奇(David Cage)广为人知,在我们这个时代是一个很棒的人。 他的职业生涯与众不同,因为他是一位职业音乐家,他大约三十岁,决定修补一名游戏设计师,并彻底改变了计算机游戏世界。

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如果一个人有才华,那么他在所有方面都有才华。 戴维·凯奇(David Cage)的游戏列表并不长,在全世界都很受欢迎。 如此成功的原因是什么? 今天我们将讨论这个。

大卫·凯奇(David Cage):传记。 旅程的开始

David于1969年出生于法国东北部的米卢斯(Mulhouse)市。 他从五岁开始弹钢琴,然后在爱乐乐团学习,并从14岁开始担任音乐家。 18岁时,他移居巴黎,开始在一家唱片公司工作,并于1993年创立了自己的项目-图腾互动工作室。 在其中,David当然参与了音乐,但有一种特殊的方式:他为电视,广告,电影和计算机游戏创作了配乐。 他特别爱上了最后一种类型,因此他的名字出现在90年代的著名应用中:超级丹妮(Super Dany),起司Cat-Astrophe主演,Timecop和Hardline。

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那几年的游戏与现代游戏截然不同,它们的时间表按当今的标准是原始的,通常是二维且简单的游戏玩法,但充满信心地向前发展。 尤其是,声音设计是由专业音乐家创作的,其中之一是David de Groottol。

量子梦

大卫本人很喜欢玩游戏,包括那些创造音乐的游戏。 他研究了游戏开发过程,监视了项目的开发,并决定尝试自己创建该应用程序。 1997年,当音乐家28岁时,他创建了自己的游戏工作室,称为Quantic Dream。 在这个时代,许多年轻人认为是时候完成“玩玩具”了(从所有意义上来说),您需要下定决心。 但是,可以说,我们这个时代的英雄才刚刚开始真正发挥作用。 顺便说一句,与此同时,他取了笔名戴维·凯奇(David Cage)-只是为了使英语伙伴更方便地与他联系。

第一发展

第一个项目称为Omikron:The Nomad Soul,David Cage是一个真正的新手。 他想立即创造自己梦dream以求的游戏。 雄心勃勃:雄心勃勃地将多种类型的游戏融为一体-格斗游戏,任务,角色扮演游戏,动作电影等,有一个大城市过着自己的生活,令人兴奋的情节,驾驶汽车和战斗的能力……有了这些雄心壮志,凯奇几乎没有经验创造游戏,而他的工作室还不那么出名,以至于投资者对合作很感兴趣。 因此,David和他的团队(六个开发人员)无法完全实施该项目。

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但是,并没有发生彻底的失败:一个有趣的情节和所提到的流派组合-所有这些看起来都很创新,因此凯奇设法找到了一家发行商(Eidos Interactive),该发行商为该项目分配了资金并实施了该游戏(该游戏于1999年发布)。 作者对项目的创新方法是他受到评论家好评的原因。 Omicron当然也发现了缺点,但并不是特别大。 因此,大卫·凯奇(David Cage)以游戏设计师而闻名。

一个好的游戏需要什么?

法国编剧大卫·凯奇(David Cage)受到成功的启发,但也消除了第一个项目的缺点,开始创作新游戏。 那时他已经清楚地了解了他的“使命”。 他说,在游戏业的25年中,它几乎没有改变。 技术向前发展,但概念保持不变。 凯奇说,结果,世界上充满了单调的游戏手工艺品,而新技术的功能并未得到充分利用。 凯奇决定,需要做一些新的事情。

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在那个时代的游戏的缺点中,他还称其为暴力充斥和缺乏“电影摄影法”。 他说,至少应该在游戏中投入一些艺术,并使它们更接近电影院。

伟大的游戏先知

即使在对游戏设计充满热情的曙光中,戴维·凯奇(David Cage)也表达了独特的预言。 在90年代中期,他的工作室为PlayStation创建了游戏原型。 该项目被带到发行商,但建议Cage为PC创建此游戏,因为他们认为Playstation快要死了。 笼子听了,很不情愿。 随后,事实证明该发行商破产了,PlayStation不仅没有死,而且获得了极大的欢迎。

华氏温度

华氏温度是2005年发布的第二款David Cage游戏。 这是世界上第一部以摄影为主导的“互动戏剧”。 该游戏有一个扩展的故事片,其中每天都有一个奇怪的案例(餐厅里洗手间的英雄在不知所措的kill中杀死了一个偶然的来访者),演变成一个关于超自然力量斗争的奇幻故事。

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角色管理已变得完全不规范,这进一步增强了真实感。 事实证明,“电影游戏”是成年人的照片-在情节和游戏世界中,以及在某些版本中必须剪裁的大量亲密场景中都表达了这一点。

大雨

由此产生的交互式电影是如此新奇,以至于凯奇很长一段时间都找不到他的下一款游戏《大雨》的发行商。 最终,索尼对该项目产生了兴趣。 在这个讲述儿童神秘杀手的游戏中,凯奇考虑到了过去的错误,并充分实现了自己的梦想。 该游戏获得了很高的评价和评论家的好评。 这也是一部具有非凡游戏性的互动电影。 它使用控制器的模拟功能。 例如,轻按按钮可使角色缓慢移动,而使角色加速则加快。 必须在正确的地方倾斜或摇动控制器。 在游戏过程中,将显示符号,指示需要按下一个按钮或另一个按钮或其顺序。

互动电影

正如我们已经了解的那样,尽管交互式电影的原型自80年代就已经存在,但它却是游戏行业中一种全新的流派。 简而言之,这是播放器参与其中的计算机电影。 可以说,这种参与是断断续续的:尽管采用了非常规的控制方式,并且键和组合的数量很多,但玩家仅应在某些地方进行干预。

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该技术通常用于快速时间事件:在某个时刻,您需要快速按下某个键组合才能继续故事。 角色的动作会影响周围发生的事情,并且根据玩家的行为,将以不同的方式显示“电影”。

提前

大多数专家都解释说,大卫·凯奇(David Cage)在推广游戏方面的失败,是因为他的项目出现得太早了-公众尚未为做出此类决定做好准备。 每次他是第一个,以及出版商和评论家第一次都表示困惑,然后才表达出兴趣。

凯奇本人在谈论它。 正如他回忆的那样,在90年代后期,他在所有十字路口大喊游戏应该像电影一样,但没人能完全理解他。 当华氏释放后他开始说同样的话时,他们开始听他的话。

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但是David Cage就是这样,我们在本文中考虑了他的项目。 他不想追随别人的脚步,因为他相信创造游戏是一门艺术,而艺术主要是在创造新事物,进行发现,然后才能尝试赚钱和成名。

超越:两个灵魂

大卫·凯奇还做了什么? 游戏设计师的新游戏《超越:两个灵魂》似乎变成了一个更具野心的项目。 的确,为她的“拍摄”,她邀请了好莱坞著名演员-埃里克·温特,艾伦·佩奇,威廉·达福。 自然,凯奇全额投资了这款游戏。 故事讲述了一个女孩,她具有超自然的能力,学会了用灵气说话,并显示了她一生的整个16年。 然而,超越:两个灵魂变成了失望。 开发人员被游戏的技术方面过度吸引,完全忘记了情节,或者说是什么让它令人难忘。 凯奇(Cage)出演了一部“被剔除”的电影,但那部毫无趣味的电影。

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奇怪的是,凯奇本人在该项目的失败中(尽管仍然没有完全失败)责备记者和批评家,不同意承认自己的错误。 这样做对经验丰富的艺术大师是不好的。